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Sound Forge简明教程

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发表于 2009-1-20 22:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

       一、简介   

       随着电脑多媒体技术的发展,越来越多的人开始接触电脑音频制作了。原来音频制作还只是少数专业人士的工作,但是一年来随着Flash这类技术的出现,许多人也开始需要掌握音频编辑技术了。本文就是通过讲解Sound Forge这款音频编辑软件,来使朋友们掌握一定的音频编辑技术。
  目前广泛使用的音频编辑软件有Sound Forge、Wavelab、Cool Edit这三种。而Sound Forge的使用人数最多。Sound Forge目前的版本是5.0。在某些声卡的附赠软件中有Sound Forge,不过只是简化版。
  Sound Forge是著名的Sonic Foundry公司的拳头产品,软件名称就是“声音熔炉”的意思,也就是说,把声音放入这个软件里,你就能把它锻造成你想要的任何形状。Sound Forge是一个很全面的音频编辑软件,使用非常广泛,从音乐制作到游戏音效的编辑,都有它的身影。另外,Sound Forge的操作完全是Windows的风格,很容易上手,只要学会了Sound Forge,其他的音频编辑软件也就不在话下。
  那么,Sound Forge究竟在音频处理中能做哪些事情呢?下面我们就来看看:
  ●声音的任意剪辑
  ●直接绘制声波,或对声波进行直接修改
  ●声音振幅的放大缩小(包括淡入淡出,包洛线等);声像(就是俗称的左右平衡)的改变;左右声道相位差的任意改变
  ●频率均衡(EQ)处理
  ●混响/回声/延迟处理(Reverb/Echo/Delay)
  ●和唱(Chorus)处理
  ●动态(包括压缩、限制、门)处理
  ●失真(Distortion)处理
  ●降低噪音处理
  ●降调,时间拉伸处理
  ●声音文件格式转换(支持几乎所有的格式和各种采样率、精度)
  ●支持基于DirectX标准的效果插件(相当于图形处理领域中的“滤镜”)
  ●可以读取影像文件,影像配音功能强大
  ●用FM(频率调变)的方法自动生成声音,可以用来制作FM音色
  ●刻录CD唱片(需要安装附加软件)
  总之,对于音频编辑,从功能上来说,Sound Forge目前是同类型软件里最强大的,如果不考虑效果器,它从性能上来说也是数一数二的。
  不过需要注意的是,Sound Forge是一个声音文件处理软件,它只能对单个的声音文件进行编辑,而不具备多轨处理能力。如果把Sound Forge跟Photoshop做类比,它就是一个不具备“层”概念的Photoshop。如果需要进行多轨音频处理,就必须使用另一类多轨音频编辑软件——例如Samplitude或Vegas Audio(但这些软件不能对单个音频文件进行直接处理)。
  Sound Forge可以读出绝大多数音频格式文件,也可以“读”一些压缩格式例如MP3等。SoundForge目前支持打开的主要格式有:Creative Labx VOC(*.voc)、MPEG Audio(*.mp3,*.mpg,*.mpeg)、Video for Windows(*.avi)、Wave(Microsoft)(*.wav)、Raw File(*.raw)。另外,还有很多不常见的格式,由于跟多数朋友无关,所以我就不列举了。
  另外,支持保存的主要格式有Windows Media Format(*.asf)、Dialogic VOX ADPCM(*.vox)、Macintosh AIFF(*.aif,*.snd)、MPEG Audio(*.mp3,*.mpg,*.mpeg)、RealMedia(*.rm,*.ra)、Video for Windows(*.avi)、Wave(Microsoft)(*.wav)、Windows Media Audio(*.wma)等。
  二、界面
  首先来认识一下Sound Forge的界面。
  界面从整体上来看跟其它软件没什么不同。从它密密麻麻排列的工具条和按钮看,我们可以想像它的众多的功能。那些工具条是可以定制的,你可以取消其中的一部分。下方是编辑区,目前编辑区中显示着一条声音的波形。编辑窗中的声波是立体声的,所以有两条声波,上面是左声道,下面是右声道。如果是单声道,那么只会有一条波。
  在编辑区中,你可以看到这个声音的波形。你也可以任意将波形放大,看得更清楚。
  那么怎样将波形放大缩小呢?编辑区右下角有一个放大镜工具,我们可以轻易地将波形横向放大或缩小,以适应相应的操作。
  通过下方的滑杆,我们可以用视窗显示不同的波段。这些东西完全就是Windows的风格,不用教吧?
  另外,还要了解一个“指针”的概念,它相当于CD唱机的激光头,录音机的磁头。在Sound Forge中,它就是一条竖线。这就好比文本编辑里的光标一样。
  我们在波形中用鼠标任意单击,指针就移到了鼠标所在的位置。然后,按下工具条中的“Play”键,就可以从当前位置开始播放了。播放和停止的快捷键都是空格键。}

 楼主| 发表于 2009-1-20 22:16:23 | 显示全部楼层

     三、基本编辑
  音频编辑,主要就是对WAV文件的编辑。很多朋友不了解一些音频格式的区别,我先简单地介绍一下声音的格式。
  声音在电脑PC中主要的格式是WAV(后缀.wav),在苹果机中是aiff(后缀.aif),它们和音乐CD的格式在本质上是相同的。
  “采样率”和“采样精度”是数字化声音的两个最基本要素。相当于视频中的屏幕大小(例如800×600)和颜色分辨率(例如24bti)。44.1KHz是最常见的采样率标准,此外还有22050Hz、11025Hz等等。16bit是最常见的采样精度,此外还有8bit、24bit等等。
  CD音乐的格式就是44.1KHz/16bit,多数WAV也是用的这个标准。但在多媒体文件里,为了减少文件大小,一般使用更低的标准,例如在Flash里面广泛使用11.025KHz/8bit,甚至更低。
  音频文件的“压缩格式”全部是有损压缩,最常见的是MP3和Real Audio(rm),最近还有WMA等,还有一种不常用的VQF也有很多人用。从综合素质上来说,尤其是音质,MP3是当之无愧的。之所以有很多人觉得MP3的音质没有VQF好,是因为他们所使用的编码器(压缩软件)不好,要知道,不同的MP3编码器压出来的MP3有天壤之别,在MP3编码器中,凡是使用Fraunhofer编码引擎的软件——像Audioactive、Opticom Producer等——压出来的MP3具有最好的音质。这点制作音乐的朋友要注意。


  1.声音的剪辑
  声音剪辑编辑是最基本的操作,如删除、移动、复制等。
  在Sound Forge中,不管进行什么操作,都要首先选择需要处理的区域,如果不选,Sound Forge就认为你要对整个WAV文件进行操作。选择区域的方法很简单,按住鼠标不放,拖出一块黑色的区域就行了。
  删除:选好要操作的区域,然后直接按电脑键盘的Delete键,就可以将它删除,这时后面的波形会补上来。如果你想删除以后的区域变成空白,后面的波形保持不动,那么应该用“Process/Mute(静音)”菜单命令。
  复制:也就是将一段声音复制到文件中的另一个地方,或者复制到另一个文件里去,也是先选中区域,然后使用快捷键“Ctrl+C”,接下来将指针移到需要粘贴的地方,按下快捷键“Ctrl+V”,就可以了。
  剪贴:将一段波形移动到另一处,也是先选中区域,然后在鼠标右键菜单中选择“Cut”,或者使用快捷键“Ctrl+X”,然后将指针移到目的地,按下快捷键“Ctrl+V”,就完成了。
  插入空白声音:如果要在声波的任意地方插入一段空白,请用“Process/Insert Silence”菜单命令,然后填入需要插入多少时间的空白就可以了。


  2.增减音量
  音量调节:对音量的编辑,最常用的一个命令是菜单“Process/Volume(音量调节)”,它能把音量提高或减低,范围是0到10倍,绝对够用。如果操作完后你不满意的话,可以Undo(撤消操作)。注意,如果不选择区域的话,那么就是对整条WAV进行这种操作。
  音量渐进:假如你需要对一段声波的音量进行渐进式的改变,那么就要用到菜单“Process/Fade”了。这个项目下有三个选项,分别是“Graphic”、“In”、“Out”。
  简单渐进:对于一般的渐强或渐弱的处理,可以使用“In”和“Out”两个选项,它们分别是渐强和渐弱,操作方法是先选择好区域,然后直接用这两个命令。当我们对一段标准的正弦波进行淡入和淡出操作后,就有图2这样的结果。实际听的时候,就是声音渐强,然后再逐渐消失。
  复杂渐进:而“Graphic”操作是一种比“Fade In/Out”更复杂的也更灵活的处理方式。当我们打开Graphic设置窗口后,我们可以对一段声波进行任意的连续的音量改变,我们只要按照自己的意愿对包络线进行修改即可。
  音量的规格化:有时候,我们需要将声音的音量放到最大,也就是达到零分贝。这时,如果用“Volume”菜单来一点一点的试的话,是很累的。我们可以使用在“Process/Normalize(规格化)”菜单命令,将整条声波的音量按照某种规格进行提升。一般我们常用的是做“峰值最大化”处理,先选中“Peak level”,然后将“Normalize”参数设为零分贝。
  声音的平衡:那么如何编辑声像“Pan”(也就是“左右平衡”)呢?这其实也是音量编辑的范畴。我们在选择区域的时候,可以只选左声道或者右声道,这样单独对左右进行操作,自然就是编辑声像了。
  防止溢出:“溢出”(Overflow)用大白话来讲,就是说,声音超出了音响器材所能承担的最大限度。例如不少朋友做的Flash动画短片,故事情节很好,画面不错,可是,声音一出来却是毛毛糙糙的,像长了刺一样,这就是“溢出”造成的。在Sound Forge里,如果电平表上面出现了红灯警报,就是表示溢出了。如果是瞬间的溢出,是没有关系的,但是如果是长时间的溢出,那么声音就会像长了刺一样。在音频处理中,防止溢出是每一个制作人员应该养成的一项最基本的习惯,尤其是在录音以及音量动态处理的时候。

 

  3.其他的基本编辑
  下面是一些不常用的处理,这里简要介绍一下。
  ●Reverse:反转,就是把声波从后往前反转过来,这样能达到一些意想不到的效果。
  ●Time Compress/Expand:时间压缩/拉伸,如果你的动画配音跟画面错位,那么就要用到它。
  ●DC Offset:直流消除。很多声卡在录音时会带来直流噪音,从视觉上看就是整个声波向上或向下错位。使用它能消除直流噪声。不过这个命令只对具有直流失真的声音有效。
  ●Spectrum Analysis:频谱分析,用于分析你的声音的频率分布情况(图6)。


  4.录音
  录音是很重要的一项工作。我们可以直接按下Sound Forge界面中的红色的录音键来进行录音(图7)。接下来你会看到录音窗口,如图8。
  在录音窗口这里有很多设置,一般我们要打开电平显示表(Monitor),也就是将“Monitor”前的选框打钩,然后就可以直接按下录音窗口中的红色的录音键开始录音了。再按下“Stop”键可以停止录音。这里面其他设置和各种模式选择,一般来说是不需要设置的。
  在录音时,要特别注意不要溢出。但是也不要让声音太小,峰值越接近零越好。

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 楼主| 发表于 2009-1-20 22:19:33 | 显示全部楼层

        四、效果处理
  声音的效果处理就像图形处理中的滤镜一样,能将声音千变万化。常规的效果处理有混响/回声/延迟、合唱、动态(压限/门/扩展)、镶边、升降调、颤音、失真等。
  一般音频软件都会提供这些主要的效果功能,另外还有很多独立的效果“插件”(plug-in),它们相当于一个个独立的效果器,这些效果器在一般的专业音频软件中都可以使用,而且效果更好,能力更强。下面介绍一下 Sound Forge 自带的效果器。


  1.EQ
  EQ就是频率均衡,分为三种处理方式:Graphic EQ、Paragraphic EQ、Parametric EQ。其中 Graphic EQ(图示均衡)用得是最多的。这个一般人都会,就不细讲了。要注意的是,EQ设置好后,最好先点击“Preview”按钮来预听效果,满意了以后,再点击“OK”。


  2.Reverb
  混响(Reverb)是最常用的两个效果器之一,另一个是动态效果器。
  很多朋友对混响效果器都有感性认识,尤其唱过卡拉OK的朋友。不过,Sound Forge这类音频软件的混响效果可比卡拉OK的混响器专业多了。混响能模拟各种空间效果,比如教室、操场、礼堂、大厅、山谷、体育馆、走廊、客厅、卫生间等。
  首先在Sound Forge中打开一个文件,然后选择一段声音波形。如果不先选择一段波形,那么接下来的处理就是针对整条声波。
  然后在菜单“Effects”(效果)中选择“Reverb”,接下来会出现混响编辑窗口。
  建议初学者使用“Name”下拉式菜单中的预设项目,这里面囊括了各种常见的空间效果,像“明亮的大厅”、“走廊”、“普通房间”等,非常方便好用。选完后,直接按下“OK”即可。如果你按“Preview”,可以试听一小段效果。
  这里还有两个很重要的设置:“Dry out”和“Wet out”,“Reverb out”,其实就是“Wet out”。
  这两个名词在音频领域的各个方面、各个效果器中时有出现,是很常见的专业术语,并不是混响里才有。“Wet out”是指经过了处理以后的声音。“Dry out”是指原始声音。一般的效果处理,都是把这两种声音以一定的比例混合,得到最终的声音。我们可以把它理解成“处理的强度”,“Dry out”越小,“Wet out”越大,处理得越“厉害”,反之越轻。在混响中,要想使声音听起来很远,就要把“Dry out”拉小,“Wet out”设大。
  控制空间大小和声音远近的还有两个重要参数,就是“衰减时间(Decay time)”和“前反射到达时间(Pre-delay)”,如图4。
  衰减时间,也就是混响的长度,是指混响声音从开始到结束的声音持续多长。衰减时间越长,则表示空间越大。比方说大厅的混响衰减时间大约是2秒多,西方大教堂的混响衰减时间大约有3秒,而很长的走廊之类,混响衰减时间就很长了,一般都有4秒多。需要注意的是,这里所说的大厅、走廊都是没有摆放任何物体的,如果里面放置了一些很大的物品或者物品很多,那么混响特性就会改变。
  前反射到达时间(一般简称前反射或早反射)是指“第一个”反射声到达你耳朵的时间。如果你看不懂的话,你只要记住下面的几个数字就行了:一般的教室的“Pre-delay”是15毫秒,大厅大约是30毫秒左右,大教堂是70毫秒左右......空间越大,Pre-delay 越大。
  还有两个能改变混响“色彩”的频率参数:“低频截止频率”和“高频截止频率”,也就是说混响的声音频率被控制在两个参数之间。通过它们可以调节混响的色彩,“色彩”这个词可不是随口乱讲的,混响领域中确实有“color”这个参数。将上面两个频率设高,会带来冷的感觉,就像美术中的冷色一样;将上面两个频率设低,就是暖了。


  3.Chorus
  合唱(Chorus)效果能带来一些使声音更丰满的变化,能极大地改变声音效果。Chorus 效果器在菜单“Effects” 下面,点击后会出现设置界面,如图6。合唱效果器主要是用于一些特殊效果,我们可以直接在“Name”菜单中选择需要的效果。


        4.Dynamics
  动态(Dynamics)是最常用的两个效果器之一,在音乐录音、后期制作等处使用十分广泛。动态效果器一般又可以分为如下几种:Compressor(压缩)、Limiter(限制)、Expander(扩展)、Gate(门)、Multi-band dynamics(多段动态)等。Sound Forge 中的动态效果器在菜单“Effects ”下。
  动态效果器比较难于掌握,而且讲起来很复杂,需要很大的篇幅,而且由于它是要根据声音的具体情况灵活设置参数的,不能简单地讲解清楚。感兴趣的朋友可到我的主页去了解。


        5.Pitch
  升降调(Pitch),主要用于两个目的,一是“帮助”歌手唱出一些太高的音,或者把歌手唱跑调的音改回来;二是用于特殊目的,比如把男声变成女声,女声变成男声。
五、Loop 制作
  最后讲一讲在制作 Flash 动画以及其他多媒体动画中最常用的Loop编辑。也就是,怎样从一首音乐中截取一个声音片断,让这一小段音乐能够平滑地循环播放。这个简单的问题曾困扰了许多朋友,实际上,只要掌握了窍门,是很容易做的。
  首先,打开一个WAV文件,然后,将你准备用于Loop那一段声音找到,大致划出来。接下来播放试听。注意了,在这里要使用一个特殊的播放键,就是位于编辑区左下角的“Play Looped”键。
  这样,我们就能听到循环播放的效果了。然后,一边试听,一边调整Loop范围。调整的时候,不需要重新选择,只需要将鼠标放在选黑区域的边缘,鼠标变成双箭头时,就可以前后拉动边缘线,调整Loop的起始点和结束点。
  按上面的方法调整好以后,你可以用复制和粘贴的方法,将选中的这段声波单独保存出来。这样,一个完美的 Loop 就做好了。你就可以在 Flash 里放心使用了。

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 楼主| 发表于 2009-1-20 22:20:19 | 显示全部楼层

  Sound Forge 4.5 最重要的基本功能之一就是它的录音功能,可以将接在计算机上的麦克风、线路输入、CD播放器、MIDI等声音录制成数字的声音文件。Sound Forge 的录音功能十分强大,操作却十分简单,无论是普通的用户还是专业的录音师都能很快掌握。下面我们就进入 Sound Forge 的录音天地。

 

录音按钮

 

 

 

 

 

 

 

 

设置录音控制面板 当工作台面中没有被打开的声音文件时,直接点击录音按钮,Sound Forge 4.5 就会自动建立一个新的声音文件,准备录音。

 

 

  这就是录音控制面板。 要非常注意的是,如果工作台面中有已经被打开的声音文件,那么系统就会默认向当前这个文件里录音,这时会在录音控制面板的标题栏中出现这个文件的名称。这时录音的开始位置就是声音文件中光标所在的位置。这样录音是很危险的,很可能将原来文件中的声音数据冲掉,而且无法恢复。所以,建议每次录音之前都点击一下“New”按钮,建立一个新文件录音,这时一般要选定声音的格式。
  两个彩条是左右声道音量监视器。选中“Monitor”选项,就可以在录音的同时监视音量的大小了。监视器上方的这两个数字表示左右声道到目前为止最大的音量值。“Reset”键表示重新开始显示最大音量值。
  左上角的“Recording attributes:22.050Hz,16-bit,Mono”显示的是当前的录音格式,系统一般来说会保留上一次录音的格式。“Mode”栏是录音模式,一般选系统默认的就可以了。这种模式下,Sound Forge 每进行一次录音操作,就自动做一个标记。标记对声音文件的播放没有任何影响。 “Start”栏里写的是录音的开始时间,一般设置为0。当我们在一个已经打开的声音文件中录音时,可以根据自己的意愿选择录音开始的时间,在这一栏中输入就可以。 这时,再点击录音按钮,就是从文件的第5秒开始录音了。 比如,我们想从某一段音乐的第5秒钟开始录音,那么在这一栏中输入00:00:05:000。“Input Format”这一栏表示时间的格式,选定为“Time”即可。

 

 

 

“Remote”按钮表示用遥控方式录音。此时,Sound Forge 的窗口就最小化了,屏幕上只保留了一个简化的录音面板。这种方式最适合于在录音的同时监控其他软件(如CD播放器)的运行。如果要恢复到原来的录音面板,按“Back”按钮就可以了。

 

  自动电平平衡 “DC adjust”(电平校准)是一个十分有用的选项。由于硬件设备的问题,我们在录音中往往会出现零点漂移的现象。零点漂移现象对我们后来再进行加工处理是非常不利的,所以要尽量消除它。但如果我们在进行录音操作时选中“DC adjust”这个选项,每次录音以前再单击一下“Calibrate”(校准)按钮,就会消除这种现象。

 

 

 

  选定录音设备 正式开始录音之前,一定要注意设置录音的通道,否则,即使你听到了声音,也录不下来。比如我要把CD唱片上的一首歌录下来,操作过程是这样的。 用鼠标左键双击任务栏中的这个小喇叭,打开音量控制器,选“选项”中的“属性”。 这时,系统会弹出音量属性对话框。选中“录音”这一项后点“确定”。这时,你的音量控制器面板就变成了录音控制器面板了。选定“CD Audio”下方的选择框。这时,你的录音通道就指向你的CD播放器了。 有的声卡支持录音通道指向多个放音设备,所以如果要减少杂音,获得好的录音效果的话,最好一次只激活一个放音设备。如果不录制麦克风的声音的话,一定不要把“Microphone”选中,否则可能将外界环境的声音录到计算机中去。

 

  开始录音 设置好了以后,我们就可以开始录音了。先点击“Remote”按钮,让录音控制面板缩小,再打开将CD唱片放到光盘驱动器里。这时,计算机会自己启动CD播放器。现在我们选定一首歌曲。用鼠标左键点录音面板上的红色录音按钮,此时,有一个红色的方框会不断闪动,表示计算机正在进行录音。接着点CD播放器上的播放按钮,就可以了。 需要结束录音时,点“停止按钮”就可以了。再点“Close”,就又回到了Sound Forge 的工作台面了。这时,你会看到刚刚录制完成的声音文件。现在咱们就来听一听,效果不错吧。

 

  录制自己的声音 我们平常学习英语,往往要把自己的发音录下来。这时,使用Sound Forge 是非常方便的。将麦克风的插头插到声卡的“MIC”插孔里后。先点击任务栏中的音量控制器,使“Microphone”处于非静音状态。再如上面的操作一样打开录音控制器面板,选中“Microphone”下方的选择框。这时,再打开Sound Forge 的录音控制面板,按下录音按钮,就可以录音了。

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 楼主| 发表于 2009-1-20 22:28:50 | 显示全部楼层

  前面我们已经讲完了Sound Forge 基本的编辑和录音操作。其实,Sound Forge 的功能远不止这些,它可以非常方便地对声音进行各种不同的操作,还可以加入很多特殊的效果,如果你熟练地掌握它,就能成为一个很不错的录音师了。


  声音文件属性的改变 我们知道,声音文件的属性包括这样三个参数:采样频率,采样位数,声道数(立体声或单声道)。在应用中,我们往往要改变这些参数。这三个参数中,采样位数和声道数最容易改变。比如,我们要将一个用16位采样的立体声文件转变为8位采样的单声道文件,以节约保存在硬盘上的空间,如何进行操作呢?最简单的方式就是在存盘的时候,在文件保存对话框中的“Attribute”项里改变。

 

 

 

  也可以做这样的操作:用鼠标左键双击工作台面右下方的音频属性区域,这里出现的是音频属性对话框,选择“8bit”和“Mono”,再点“OK”。这时,系统会问你用什么方式将立体声转变为单声道,是只保留左声道、只保留右声道,还是把两个声道混合在一起?我们选定“两个声道混合”(Mix Channels),再点“OK”,就可以了。

 

 

 

要改变声音的采样频率稍微复杂一些。比如,我们要将按照22050Hz采样的声音文件转变为按照11025Hz采样率的声音。选择“Process”菜单中的“Resample”(重新采样),弹出重新采样对话框,在这一栏中选定所需要的采样频率,这时,可以设置转换的精度,4为最高,1为最低。现在我们设为3。如果想获得不失真的转换效果,最好将这个选项选中。现在点“OK”就可以完成采样频率的转换了。

 

 

  音量的调节和音量规范化 调节音量是经常要用到的编辑操作。Sound Forge 允许我们非常方便而自如地调节一个声音的音量。比如我们要将这段声音的音量提高3dB,选择“Process”菜单中的“Volume”选项。现在出现的是音量调节控制面板。用鼠标的左键双击这个滑块,就可以使滑块回到零点的位置,即“0dB”。这时,可以拖动滑块到3.00dB[141.25%]位置。这里有一个小窍门:在滑块上方的标尺上单击鼠标左键,滑块就会每次增加1dB。设定好以后,点“OK”就可以了。看,声音的音量变大了。如果声音文件中只有一部分被选定,音量调节的操作将是只针对这一部分声音的。 这里还有一个十分有用的功能,就是音量的规范化(Normalize)。我们有时候希望整个文件的音量统一的,尽可能地放大,但还不能超出系统所限定的范围,音量规范化就可以自动地做到这一点。选择“Process”菜单中的“Normalize”项,弹出音量规范化控制窗。我们常用的是以整个声音的最大音量值为基准的操作,在这一下拉选单中选择“Maximize Peak Value”(音量峰值最大化),点“OK”

即可。

 

 

 

静音 我们有时候需要在声音文件的某一个位置加入一段没有声音的部分。选择“Process”菜单中的“Insert Silence”(加入静音)选项。这个数据是要加入静音的长度,而这个选项指明静音所加入的时间点。“Cursor”表示在当前光标所在的位置,“Start of file”表示在声音的开头,“End of file”在文件的结尾。比如,我们在光标的位置加入一段2.5秒长的静默,可以这样操作:在这一栏中输入2.5,并选定“Cursor”,再点“OK”。这就是完成之后的声音文件。 如果我们想把文件中的某一段时间变的没有声音,可以这样操作:选定声音片段之后,选择“Process”菜单中的“Mute”(静音),就可以把这段时间的声音变成静默了。

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 楼主| 发表于 2009-1-20 22:29:20 | 显示全部楼层
  声音位置感觉的变化 立体声声音文件因为有两个声道,所以可以通过声道之间声音信号的差别使我们产生声音的方位感,这种声音位置的感觉被称为“声象定位”。我们也可以利用人们的这种方位感在两个声道之间做一些特殊而有趣的效果。比如我们有这样一个双声道的立体声文件,是一个人走路的脚步声。如果我们希望做成这样一个效果,就是脚步声是从左边走到右边,那么可以这样操作:选择“Process”菜单中的“Pan/Expand”(声象/立体声扩展)选项,会弹出这样一个对话框。红框中的图形就是用来标志声象位置的。上方表示左边,下方表示右边。图的中心有一条线,表示声音感觉的位置,可以用鼠标拖动线两端的小方块来控制线的位置。现在我们把声音开始的位置感觉定到最左边,声音结束的位置感觉定到最右边,点“OK”。现在听一听,是不是很有意思。
声道转换控制面板  
  声道的转换 这个操作可以非常自由地对立体声声音文件中两个声道的内容进行操作。其中最简单就是将左右声道的内容交换一下。比如还是这个例子,我们可以让脚步的声音从右边走到左边。选择“Process”菜单中的“Channel Converter”选项,Sound Forge 弹出声道转换控制面板。在这个下拉选单中,我们选择“Stereo to Stereo-Swap Channels”(立体声到立体声,声道互换),然后点“OK”就可以了。这就是处理之后的声音。 现在我们再回头看看声道转换控制面板,这里的四个滑块,分别表示:原来的文件中左右声道的内容,在转换之后的左右声道中分别所占的比例。我们可以非常细致地调节这四个滑块,获得很多有趣的效果,你可以自己试一试。
声音的淡化处理  声音的淡化处理 声音的淡化处理是录音师们经常使用的一种声音处理过程,主要的目的是要使得声音的音量达到平滑的过渡,不至于令人产生音量突然变弱或突然变强的感觉。比如,我们经常听到电视或广播中的音乐从没有逐渐变大的效果,或声音逐渐变小,直到声音消失的效果,都是经过了声音音量渐变处理的,这种处理方法就叫做声音的淡化。 最常见的声音淡化的处理包括两种:淡入和淡出。淡入表示音量从0达到100%音量的过程;淡出则表示音量从100%逐渐变化到0的处理过程。 咱们先听一听这一段音乐。这段音乐听起来好象开头和结尾都有些突然,现在我们就来做一个淡化处理。先选定从声音开头开始的一段声音,选择“Process”菜单中“Fade”项中的“Fade in”选项,这就完成了声音开头部分的声音淡入处理过程。现在听一听,声音的开头部分是不是一个很自然的变化了? 现在我们再来处理声音的结尾部分。选定声音结尾部分的一段音乐,然后,选择“Process”菜单中“Fade”项中的“Fade out”选项就可以了。现在听一下,声音的结尾部分呈现出一种音乐由近及远的效果了。 上述两种声音的淡化处理其实是Sound Forge 提供的两种比较简单的处理方法。
精确地控制声音变化  
  如果你要精确地控制声音变化的幅度和过程,则应该选择“Process”菜单中“Fade”项中的“Graphic”(图形化方式)选项,这时就可以非常直观而细致地调节声音淡化的过程了。
  红框内的坐标图区域为淡化过程控制区,横坐标表示播放的时间,纵坐标表示音量的变化率。这条线就体现了音量随时间的变化过程,这些就是所选定的声音的波形。Sound Forge中为我们预先设定了几种不同的声音淡化模式,都列在这个下拉选单中。比如,这个“-20dB exponential fade out”(-20dB指数型淡出)的淡出模式,处理后的效果就是,声音的音量一开始下降很快,到后来逐渐平缓,直到声音完全消失为止。我们将刚才的那段音乐的结尾用这种方法重新处理一下,得到的是这么一个效果。
  
  现在我们再回头看一看图形化声音淡化方式的优势。这种操作可以自由地控制音量随时间的变化。在音量变化过程曲线上,往往有若干个小方框,称为为关键点,关键点的音量可以由用户来设定,而两个关键点之间的音量则是平滑过渡的。将鼠标移动到关键点处,鼠标就会变成一个小手,这时就可以用鼠标自由地调节该点的位置。如果要在处理过程中加入一个关键点,只要将鼠标移动到音量线附近,鼠标变成这个符号时,单击鼠标左键,就可以在这个位置上加上一个关键点。删除一个关键点,只须将鼠标指针移动到关键点处,单击鼠标右键就可以了。注意,系统将声音的开头和结尾都定义成了关键点,但不可删除。当鼠标指针在控制区移动时,控制面板右上角会显示出鼠标位置处的音量值和时间位置。
  下面我们举一个例子。比如,我们希望将原来这段音乐的音量处理成忽大忽小的效果(播放音乐),可以这样操作:选中这段声音,选择“Process”菜单中“Fade”选项中的“Graphic”,打开图形化淡化控制面板。先点击“Reset Envelope”按钮,让音量控制线恢复到原来的位置,然后在在上面增加三个关键点。依次拖动这几个关键点到指定位置。点“OK”按钮完成操作。现在可以听一听,处理后的效果了。
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 楼主| 发表于 2009-1-20 22:32:09 | 显示全部楼层

 

  时间的压缩和延长 这一项功能是将声音的时间变长或变短,而不改变声音的高低。比如我们要把人说话的声音加快或着放慢,就需要用到这项功能。现在我们来看一个例子。
  选择“Process”菜单中的“Time Compress/Expand”选项,系统将弹出时间改变控制面板。“Original length{time} 00:0013.000”表示的是你原来所选定的声音片段的长度13.00秒,“Final lengrh{hr:mn:sc:xxx}:”这个框中的数值应该是你希望经过处理之后的的声音长度,“Percent of original: 80.00%”表示处理之后声音长度变化的百分比。如果我们想让声音的速度加快一些,那么我们在这个框中输入10.40,为原来长度的80%。注意将这个选择框选中,这样可以尽可能地减小处理过程中声音的失真。现在点“OK”,听一听,这个人说话的声音变得快多了。如果我们想把声音拉长,只要在控制面板内输入一个大于原来长度的时间就可以了。
  需要注意的一点是,这种操作往往会造成声音多少有一些失真,尤其是在将声音延长的操作过程中。所以建议使用的时候要注意改变的幅度不要太大。

 

 

 

  音调的调节 这个操作非常有意思,它可以音乐的音调任意地降低或升高,也可以把人说话的声音改变。比如这里有一段音乐,我们要把它的音调调低一点,怎么办呢?咱们来这样操作:选择“Effect”菜单中“Pitch”选项中的“Shift”,Sound Forge 就会弹出音调改变控制面板。这个输入框中输入音调改变的程度,输入的数字表示音调改变的半音数。正的数值表示音调上升,负的数值表示音调下降。现在我们在这个框中输入-2,表示让音调降低两个半音。点“OK”键结束。现在听一听,音乐的音调降低了。 人的声音也可以这样处理。比如,这是一个男声的声音文件,我们把音调升高4个半音。听一听,是不是变的象一个女声的声音了? 有一点要注意,在改变音调的同时,声音的长度不可避免地会变化。音调升高时声音的长度会变短,音调降低时声音的长度会被自动加长。

 

 

 

  混音操作 混音是Sound Forge 中一项非常重要而常用的操作,它的作用是将两段声音混合成一段音乐。单纯的混音操作是十分简单的。比如,我们准备制作一个带有背景音乐的朗读的声音。先打开两段声音,一段是人声,二段是轻音乐。现在我们就将它们混合在一起。先选中第二段音乐的全部内容,然后“复制”到系统的剪贴板上。然后选中第一段人声的声音,将光标位置放到混音开始的位置,比如我们就放到音乐的开头。选择“Edit”菜单中“Paste Special”中的“Mix”选项。这时,Sound Forge 弹出混音处理对话框。在这里,最主要要调节的是混音两部分的音量。左侧这个滑块,表示混音过程中剪贴板上的声音放大或缩小的程度;右侧这个滑块表示混音过程中,目标文件声音放大或缩小的幅度。如果我们既不放大也不缩小两段音乐的音量,就把它们都确定为0dB。现在点“OK”就可以了。听一听,这就是混音之后的效果?
  混音操作在实际的应用中往往用于两段声音的交替。比如,我们有这样一段音乐。可以感到,这两段音乐的过渡比较自然流畅。而原来的两段音乐是这样的。这是怎么加工的呢?现在我们就来看一看音乐处理的全过程。先处理第一段音乐:选取结尾部分的一段,进行一下“淡出”处理。再处理音第二段音乐,选取开头的一部分,进行一下“淡入”处理,并且也在结尾处做一个淡出效果。这时,再将音乐的全部内容选中,“拷贝”到剪贴板。选择第一段音乐,将光标位置放在混音开始的位置,然后选择“Edit”菜单中“Paste Special”中的“Mix”选项,弹出混音处理对话框。这两个滑块是用来调节两段音乐在混音过程中的变化程度的,我们觉得两段音乐的音量还比较均衡,那么就把这两个滑块都设定在0dB。现在点“OK”键,就完成了混音操作。现在我们可以来听一听经过混音处理之后的效果。

 

 

 

  撤消、恢复和重复操作 如果你不小心进行了某一个误操作,怎么办呢?和许多常用的应用软件一样,Sound Forge 也提供了撤消操作的功能。比如,我们对一个声音文件进行一次放大音量的操作,可以这样撤消:选择“Edit”菜单中的“Undo”选项,或者按 Ctrl_Z键来完成。撤消操作之后,如果想再恢复,选择“Edit”菜单中的“Redo”选项就可以了,快捷键为Ctrl_Shift_Z。
  如果想把刚刚完成一项操作需要一成不变地再进行一次,可以使用“Edit”菜单中的“Repeat”操作(重复),快捷键是Ctrl_Y。要记住的一点是,一旦你保存了某个文件,那么对于这个文件来说,存盘之前做的一切操作就都不能再撤消了。另外,由于撤消操作功能需要占用较大的硬盘临时交换空间,所以如果你用于交换文件的硬盘(通常是C盘)剩余空间不够大的话,有时也会导致无法正常撤消操作。 “Undo”、“Redo”和“Repeat”在工具栏中分别为这几个按钮。

 

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 楼主| 发表于 2009-1-20 22:35:17 | 显示全部楼层

  作为一种专业的数字音频处理软件,Sound Forge 提供了大量功能强大的音频处理加工的工具,可以创造出以前只有在专业录音棚才可能制作出的效果,足以让最专业的录音师为之赞叹。下面我们就简单介绍一下一些常用的高级操作。

 

 

 

  自动电平矫正 前面我们在讲解录音操作的时候,曾经提到过“自动电平平衡”这个功能,是针对录音时可能产生的零点漂移设置的。如果我们现有的声音文件中已经存在了零点漂移现象,怎么办呢?选择“Process”菜单中的“DC offset”(消除直流偏移)选项,弹出一个对话框。这时,我们一般选择“Automatically detect and remove”,让计算机通过自己去计算,消除声音中的零点漂移。现在点“OK”就完成了这项操作。

 

 

 

均衡器的调节 这是录音师们经常进行的操作之一,目的在于仔细调节声音在各个频率之间的均衡,以达到最好的音乐效果。Sound Forge 根据用户的不同需要,提供了三种均衡器调节的方式:图形化调节,分段调节和参数调节。其中,参数调节最容易操作,能满足一般使用者的大部分要求。具体操作过程如下:选定要进行操作的声音片段,选择“Process”菜单中“EQ”中的“Parametric”选项。这时,系统将弹出一个参数调整控制面板。

 

  Sound Forge 为我们预先提供了几种设定好的处理模式,分别为:200Hz高通,去除高频噪音,电话效果和1500Hz带阻等,我们可以直接从“Name”下拉框中选用(红方框中)。在这个操作中,系统提供了四个可以设置的频率点f1,f2,f3和f4,并要求在这四个频点之间设置滤波方式(高通,低通,带通或带阻),还可以设置滤波前后的声音信号的增益值。例如,如果我们想通过简单的处理之后,突出音乐的低音部分,可以这样操作。先选定滤波方式为“Low-pass”(低通),在f1和f2这两项中输入两个频率值,我们就取定250和600,低点和高点的增益分别为-6dB和 0dB,再点“OK”就可以了。现在我们听到的音乐就会比处理之前有更加浑厚的低音。这种处理的方法相对于较挑剔的使用者而言,是非常粗糙的。如果你想获得非常令人满意的效果,还是要通过图形化调节或分段调节来进行非常细致的操作。

 

 

 

  在音乐中加入合唱效果 这也是录音师们经常进行的操作之一,目的是使得处理后的声音听起来仿佛是从多个声源发出来的一样。选择“Effect”菜单中的“Chorus”选项就打开了合唱效果控制面板。这里有许多Sound Forge 提供的合唱效果处理模式,您可以逐一地试一试。

 

 

 

延音、回音效果的处理 这种效果处理是我们往往会用到的,它的目的是在已有的声音基础之上,加上一个或几个经过延迟的衰减信号,使声音听起来更具有自然界的真实感。Sound Forge 提供了两种类型的处理方式,一种是“Multi-Tap Delay”(多拍延迟处理)和“Simple Delay/Echo”(简略的延音/回音处理)。它们都可以从“Effect”菜单中的“Delay/Echo”选项中找到。
  这是多拍延迟处理的参数设置面板,这是简略延音/回音处理的参数设置面板。作为一般使用者,我们选择系统为我们提供的处理模式就可以了。这些模式在这个下拉选项中选择就可以了。比如,在多拍延迟处理中,系统提供了3种大教堂(Cathedral)效果处理模式,我们可以很容易的使音乐获得一种在教堂中演奏的效果。

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发表于 2009-2-12 18:04:03 | 显示全部楼层
好棒哦!! 谢谢提供
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发表于 2009-2-13 15:57:56 | 显示全部楼层
谢谢Vardo
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发表于 2009-5-25 11:53:49 | 显示全部楼层
thank you!!:)
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发表于 2009-5-25 22:46:57 | 显示全部楼层
太好了,感谢分享~~
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发表于 2010-5-30 10:00:04 | 显示全部楼层
谢谢楼主啦~抱走慢慢研究~
就是有些图看不到啊,再问下,怎么用这个录歌啊?有音乐的那种
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发表于 2011-4-2 08:33:24 | 显示全部楼层
专业详细,O(∩_∩)O谢谢
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